home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 21 / Cream of the Crop 21 (Terry Blount) (October 1996).iso / doom / extra.zip / DDICEFAQ.ZIP / DDFAQ2.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-03-01  |  39KB  |  812 lines

  1. Official Dragon Dice FAQ and Rules Clarifications
  2.  
  3. (C)1996 TSR, Inc. All Rights Reserved.
  4. Permission to copy and distribute the information contained in this
  5. document is granted as long as this header is included.
  6.  
  7. Based on the original FAQ by Vinny Salzillo and Double Exposure, Inc.
  8. --------------------------------------------------------------------------------
  9. The information contained in this document should be taken as an extension
  10. of the rules booklet contained in the Dragon Dice boxed set. Its purpose
  11. is to supplement the rules booklet by clarifying the most confusing parts
  12. of the game. This document will be updated on a regular basis as new
  13. questions are asked and new rules clarifications are necessary.
  14. --------------------------------------------------------------------------------
  15.  
  16. Part Two - Magic (v1.44)
  17.  
  18. New in this version:
  19.     Black Magic Doubling Exclusion Reminder
  20.     Revised Magical Movement Rules 
  21.     Resurrection Spell Timing Clarification (see Breath of Life)
  22.     Revised Ash Storm/Palsy Penalties
  23.  
  24. ***GENERAL RULES
  25.  
  26. A) If the Magic symbol is showing on the terrain die of your acting army
  27. after your maneuver phase (or your lack of one if you choose not to take
  28. it), you MUST roll Magic if you want to take an action. You can choose not
  29. to take an action as per normal rules, however. If you are in possession of 
  30. the eighth face of a terrain die (hence it is on its eighth face), you may 
  31. choose to take a magic action.
  32.  
  33. B) You may take a magic action EVEN IF YOU HAVE NO MAGE DICE. Face icons
  34. will count as magic points and will still get a terrain bonus.
  35.  
  36. C) Your opponent has NO COUNTERATTACK for a magic action, even 
  37. if all of your magic is focused on an opposing army at the same terrain.
  38.  
  39. D) The effect of doubling magic due to a terrain bonus or 
  40. because of buried units only comes WHILE SPELLS ARE BEING CAST. 
  41. Because of this, the  magic is not considered to be doubled 
  42. (and, for example, units are not buried) unless the magic is 
  43. actually cast. So while you are under no obligation to double 
  44. magic, or even to use the points rolled without doubling, you 
  45. CAN NOT bury dead units unless black magic is actually used.
  46.  
  47. E) You MUST spend all of the points and allocate all of your spells to
  48. targets before any of them take effect. Any spell points left over after
  49. any effect has taken place are LOST.
  50.  
  51. F) All magic which is cast from a single magic action will happen
  52. SIMULTANEOUSLY. All magic which is directed at each single source will
  53. arrive there SIMULTANEOUSLY.
  54.  
  55. EXAMPLE: During a magic action, an army is targeted by 
  56. Hailstorms while one of units is targeted by a Lightning 
  57. Strike. Since the rolls are simultaneous, the unit may still 
  58. roll for saves against the Hailstorm with the rest of the army, 
  59. even if it is killed by the Lightning Strike. 
  60.  
  61. G) Terrain color bonuses are ALWAYS taken into account last, since they
  62. double the actual points spent, not the points rolled. All units have the
  63. ability to cast two colors of magic (exception: Dragonmaster 
  64. promotional units). You choose which color each is going
  65. to cast BEFORE any terrain bonuses are applied. If there are any penalties
  66. or bonuses cast on the army or the terrain, they are taken out of the ICON
  67. RESULTS, not the magic choice.
  68.  
  69. EXAMPLE: Let's say you have rolled 4 gold/red and 4 blue/green, and you are
  70. at coastland, and you have a -4 penalty to your roll. FIRST, you decide where 
  71. the the penalty will go. You can choose 2 from each of the 4 icons, or 4 of 
  72. either set of icons, etc. THEN you decide which color any given magic will be. 
  73. You might end up with 4 blue, or 4 green, or 4 gold, or 4 red (after the 
  74. penalty), or you might end up with a combination of any of these. FINALLY, you 
  75. apply the bonus of the coastland terrain ONLY to the colors which it affects. 
  76. So if you chose 4 blue, you now have 8 blue. If you chose 4 green, you now 
  77. have 8 green. If you chose 2 of each, you now have 4 green and 4 blue. If you 
  78. chose red or gold, you get NO terrain bonus.
  79.  
  80. H) Cantrip icons rolled during a magic action count as normal magic and
  81. CAN be doubled by a terrain advantage.
  82.  
  83. I) Black magic NEVER gets a terrain bonus. If there are no units in ANY
  84. dead pool, the black magic CANNOT be doubled.The caster may NOT 
  85. bury more units than the actual number of points he/she has rolled.  
  86.  
  87. J) In order to successfully double black magic, units MUST ACTUALLY BE
  88. BURIED!!!
  89.  
  90. EXAMPLE: A caster who has a three-point unit in his/her dead unit area
  91. may not double just 2 points of black magic, hence leaving his three-point
  92. unit unharmed. The effect of this would be NO extra points of black magic.
  93. The caster must bury ALL THREE POINTS of the three-point unit, hence
  94. burying the unit and doubling three points of black magic. In this same
  95. situation, if the caster has 2 points of black magic and throughout the
  96. game, there are no units OTHER than three-point units in ANY dead unit area,
  97. the caster CANNOT double any black magic.
  98.  
  99. K) Assuming there are legal units to be buried by the action mentioned
  100. above, a player who is targeted for the loss is under the same obligation
  101. to bury units as he/she is to apply damage from a combat.
  102.  
  103. EXAMPLE: If a player is targeted for 1 point of buried health units (to double 
  104. one point of black magic), and that player has a one-health 
  105. unit and a three-health unit unit in his/her dead unit area, 
  106. he/she MUST bury the one-health unit unit (he/she cannot decide 
  107. to apply the point to the three-health unit , hence having no 
  108. effect). Also, if the same player is targeted for 3 points of buried health 
  109. units, he/she MUST bury the three-point unit, leaving the 
  110. one-point unit alone (he/she cannot decide to apply 1 point to 
  111. the one-point unit and 2 points to the three-point unit, hence 
  112. having no effect on the three-point unit). Players who are 
  113. targeted for a loss only have a choice when there is more than 
  114. one LEGAL way to bury units.  
  115.  
  116. L) During a magic action, ONLY ONE PLAYER CAN BE TARGETED for 
  117. burying units though doubling death magic.
  118.  
  119. M) A reserve army magic action may NEVER result in doubled points. This
  120. ALSO means that black magic CANNOT be doubled from a reserve army.
  121.  
  122. N) Points spent on multiple castings of the same spell are always spent at
  123. the same time. Most (but not all) spells which have been cast multiple
  124. times from the same roll are considered to be more powerful versions of
  125. the same spell.
  126.  
  127. EXAMPLE: Two Hailstorms cast by the same roll result in the target army taking 
  128. 2 points of damage and making ONE saving throw, NOT taking 1 point twice 
  129. (hence having two saving throws). 
  130.  
  131. O) Spells with a duration (Stoneskin, Transmute Rock to Mud) only affect a 
  132. given army while that army is in its present location. 
  133.  
  134. EXAMPLE: If your army while in reserve casts Stoneskin on itself, then moves 
  135. to a terrain in the reserve step, the Stoneskins are removed.
  136.  
  137. ***EARTH: GOLD MAGIC
  138.  
  139. 1) Stoneskin (2 points): Add one automatic save to ANY target army until
  140. the beginning of YOUR next turn. 
  141.  
  142. A) This spell applies to an entire ARMY only. You may target any army in
  143. the game, including opponents (for example, in a multiplayer game).
  144.  
  145. B) Multiple castings at the same time are cumulative. If you cast 3
  146. Stoneskins on an army, that army has a +3 save. Future castings will ADD
  147. to the bonus, even if cast from a different player. The cumulative effect
  148. is, of course, only during the overlap period of the duration of the
  149. individual spells.
  150.  
  151. C) Note that this spell applies to the RESULT, not to the ROLL. All other
  152. modifiers to the ROLL will come first, BEFORE this or any other RESULT
  153. modifier are applied. 
  154.  
  155. EXAMPLE: Let's take an army which is FROSTED (from the breath of a green 
  156. dragon), and is taking 6 hits from a melee. The army has 3 Stoneskins cast on 
  157. it. The army rolls 7 saves. FIRST you would halve the result for the frost, 
  158. for a result of 3 (rounded DOWN). THEN you would add the 3 points for the 
  159. Stoneskins, for a final result of *6*. If you had done it the other way 
  160. around, you would have ended up with the incorrect result of 5 (10